[Clip] Web 2.0サービストラフィックランキング(by セス・ゴーディン) / MochiMention / Web 2.0のタグラインジェネレーター
2006年8月21日
[Clip] Web 2.0サービストラフィックランキング(by セス・ゴーディン) / MochiMention / Web 2.0のタグラインジェネレーター
中野です。8月21日のクリップです。
Seth Godin's Web 2.0 Traffic Watch List on Alexaholic.com
http://www.alexaholic.com/sethgodin
セス・ゴーディンがまとめた北米の膨大なWeb 2.0系サービスのトラフィックランキング。これは壮観です。
ざっと眺めてみると、MySpaceはやはりトップだとか、Diggとdel.icio.usは競っているとか、ホットな動画系サービスも上昇組(DailyMotion、Veoh、blip.tvなど)と下降組(Vsocial、Vimeoなど)が二分されているとか、ひと頃話題を呼んだNing、ポッドキャストのOdeo、ブログアグリゲーションのmemeorandumなどが順位を下げているなかに新旧交代が窺えそうだとか、いろいろな見方ができます。
Emily Chang - eHub: Mochimention
http://www.emilychang.com/go/ehub/app/mochimention/
"MochiMention"は、新たなソーシャル・アノテーション系のサービスと言えるかも。ネット上のブログ記事、写真、ビデオ、Webサイトなどに言及("Mention")しつつ星5つのレーティングができるサービス。試みとしては面白いんですが、5つ以上登録するには有料というなかなか高飛車なビジネスモデルでした。
Jeep:ブランデッドエンターテイメント+ソーシャルネットワークキャンペーン開始
http://adinnovator.typepad.com/ad_innovator/2006/08/jeep.html
MySpace、FacebookのメンバーはJeepの友達になり、コンサート情報を受け取れるというもの。
この、SNS上で「モノと友だちになれる」という販促手法は、日本では見かけない手法ですよね。結構いいと思うんですが。
Emptybottle.org - Web 2.0 Bullshit Generator
http://emptybottle.org/bullshit/
Web 2.0的な空疎な(?)タグラインを作ってくれるジェネレーター。DiggやBlog界ではえらく言及数が多いんですが、大して面白くないです。
人気タイトルの舞台裏を支える「GM」というお仕事 リネージュGM木村氏インタビューhttp://www.rbbtoday.com/column/gameint/20060821/
ゲーム内のデータの分析や調査ですね。それらの調査分析で得られたものを開発側に提示したり、マーケティング用のデータとして提供したり。具体的な例でいうと、日本のユーザ様のレベル分布とマップのバランスについて要望を出したり、あるいは攻城戦が活用されていない、ゲーム内リソースが有効に活用されていないということを明示して、改善を求めたりといったこともしています。
オンラインRPGではリアルタイムでサポートをするスタッフが多数いるであろうことは想像がつきますが、実際にGM(ゲームマスター)という人の話を聞いてみると面白いですね。
CGMを活かすコミュニティサイトなどでも、こういう役割の人を置き、ユーザーの動向を見ながらリフレーミング(方向性の調整)をしていく、というのもますます重要でしょう。
カテゴリー: Web・ITニュースクリップ
タグ: CGM , MySpace , SNS , Web 2.0 , YouTube
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